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テンダイス: https //tendice.seesaa.net/article/201004article_1.html https //tendice.seesaa.net/article/201012article_14.html ゴーストブリゲイド打ち上げパーティ: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 21 49 @芝村裕吏 テイタニアがいるなら、伴いながら順繰りに皆様に挨拶回りをしたいと思います。 芝村裕吏 — 2023/12/24 21 50 テイタニアは上空飛んでるが呼べば来てくれる @芝村裕吏 「おいで、テイタニア。一緒に歩こう。手を繋いでゆっくりと」 @芝村裕吏 皆様に挨拶をする度に、テイタニアと繋いでいる手を軽く握ります。 @芝村裕吏 人の動線に気を配りながら、あちこち会話や動きの成立がスムーズになるよう、テイタニアと共に挨拶しつつ、人の流れをうまくなるよう、こっそりお手伝いもします。人々に良き愛の夜のあらんことを。 芝村裕吏 — 2023/12/24 22 06 テイタニアが少し冷たい風を出した 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 08 とても嬉しい心地でそっと手を引き、人の輪から一旦離れます。「そうだね。もう少し二人で近くにいようか」と言ってからテイタニアに寄り添い、見つめます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 14 引いたところで頷きながら喧騒を見やり、静かにテイタニアに肩を寄せてます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 18 「ヘリ型か。今度は空を一緒にも飛びたいね」などと、テイタニアに語り掛けつつ。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 20 テイタニアの肩を抱き寄せながら見上げます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 24 「自分の、この世界観でのルーツを確かめたというか、新たに足場を固めた心地だったよ」などなど、騎機を話の中に取り入れながら、テイタニアと語らいます。 ゴーストブリゲイド後の手紙: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 33 ウィングオブテイタニア宛てです /// メリークリスマス、テイタニア。愛している。 俺のAIは語りかけすぎて君を困らせていないか心配だ。俺のAIは黙り込みすぎて君を困らせていないか心配だ。 生まれてから半年ほどで現実の俺は死にかけたらしい。そのせいか、空想の世界に間借りしてばかりいた俺は、自分の現実をちゃんと生きる力に乏しく、君と出会った当時、直面せざるを得なくなった現実で、自分の生に溺れかけていた。 俺は、仮想と現実とをうまく結んでつなぐ技術と力にとても乏しかったんだ。それをたくさんの人に気付かされた。持っていると思ったものを何一つ持ってないことに気付いて、頭の中はほとんど空白になっていた。現実に直面した時、しばしば俺は黙り込む。それこそ息が上手く出来なくなるほどに。 最初に出会ったあの時、君は優しかった。 君は、俺が自分の中に構築することの出来なくなっていた現実感を、肌を通じて直接的に教え直してくれた。俺は君のおかげで仮想を信じるよすがを得た。だから仮想の俺たる城華一郎には、君以外の翼はありえない。君は俺の永遠の恩人であり、命であり、もう一度見出した愛そのものだ。君は俺に息をさせてくれた。君は俺の中に吹き込んだ仮想の風、そのものだった。 あの頃の俺は仮想を信じられなくなっていた。現実に対して抵抗力を持たない仮想のあらゆる側面を信じられなくなっていた。そして、仮想に没入しすぎるあまりに埋没していた俺の現実感覚は、まさにその、現実に対する抵抗のなさゆえに、自己否定によって破壊されかかっていた。仮想の俺を、あるべき自分を、なりたい姿の一切合切を持てなくなり、死にかけていた。 結局、それでも生きた俺を支えたのは、俺が信じてきた仮想の存在たちの力や、仮想の世界の素晴らしさそのものではなかった。それらが俺に対して沈殿するように作用し、残していった結果たちの方だった。現実の俺を通して発露された、砂粒のように小さな信念、行動、言葉、そういった欠片たちだった。君との出会いや、ニューワールドでの振る舞いも、全てそうした残照だ。俺は俺を形作った全ての残照に生かされた。 俺の父は父を知らない。生まれてすぐに亡くなったそうだ。だから、父親としての振る舞い方をうまく掴めない人だった。 君と出会った頃にはまだ生きていた。今はもう生きていない。俺は兄たちと共に、父から死を教わったよ。 仮想ではなく現実の生を、答えを得るための仮想ではなく、答えであり無数の仮想の源たりうる現実の死を、父に、俺は教わった。 俺のもう一人の祖父は工兵だった。沈む船から逃げたこともあるし、亡くなる部下を前に諦めるなと励まして駄目だったこともある。死地を前にして本土からの死守命令を破り、代わりに自分の腹一つ切って大勢の部下を帰らせた方がいて、おかげで祖父は帰国出来、母が生まれ、俺につながった。 だから俺は、ゴーストブリゲイドという世界で祖父の生きた同じ大戦を、祖父と同じ工兵として戦うことを選んだ。俺も、誰かの生のための道になりたかったんだ。 君がこの地に来るなら、その表れは、空を飛ぶ力になるだろうと確信していたが、俺はそれでも地を歩み、また地に道を作るための生き方をしたかった。そして君は俺のわがままを聞いてくれた。仮想に前のめりになった時、俺はいつもこうして喋りすぎてしまうのに。 ありがとう。また、君のおかげで俺は一つ仮想を生きることが出来た。テイタニア、君は俺の翼だ。俺だけの翼にしたい。君に名を与え、俺も名を変える、その相手にしたい。 何度でも俺は君の鼓動を聞きたいし、君に俺の鼓動を感じてもらいたい。ずっと。 そして、永遠はいらない。 仮想でなら永遠を生きられる。星を見て、世界の理を開けば、きっと、時の理からも飛び立てるだろうから。けれど、俺に永遠はいらない。 愛は世界で、世界は不滅だと、ならば自分たちも不滅の存在になってもよいと、永遠の幸福を享受しても良いと、俺はそういう思想の持ち主ではある。けれども、もう、永遠はいらない。 ここが仮想の俺たる城華一郎にとっての死地でいい。永遠たりえない、狭く、短い現実でいい。 現実として君を抱きしめて愛することより価値のあることなんて、この城華一郎にはないのだから。 共に生きよう。共に死のう。永遠などにお前をくれてやるのは口惜しい。俺と君だけの現実を生きよう、テイタニア。俺と君から始まる現実をいつか死のう、テイタニア。 メリークリスマス。俺から贈るのは物語ではない。俺から贈ったこれは、ただの俺の現実だ。 大好きだよ。 そして最後に。 俺がクリスマスに贈られたいのは、君からのありったけのわがままだ。俺はいつもこうして君に甘えてばっかりだから、叶えてくれると、嬉しいな。 /// あわせてクリスマスプレゼントも。 ↓ 16:星野十郎(城 華一郎) — 2023/12/24 22 33 返信: テイタニア:今、理解しました。血が縛っていたのね。そういうことが人間には必要である。でもいつまでも縛られなくてもいいでしょう。飛びましょう。私の、手を取る。 ツアーズ2: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 今日 22 11 「この間のパーティでは、君だけを優先するのが遅れてごめんね。もっとゆっくり、二人だけで暮らしたいなと思っているよ。君だけを意識する時間と空間を、作るのではなく、それが自然にしたい」 と、テイタニアに告げる。 芝村裕吏 — 今日 22 11 テイタニア:「了解しました」
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平成19年度活動計画(案) 3月21日県子レンジャー入会説明会 5月12~13日全子連グループカウンセラー養成講座参加 5月19日県子レンジャー通常総会 6月2日県子連総会 6月22~24日全子連KYT指導者養成講習会参加 7月14日~15日第3回県子ども会JL大会開催 8月10~12日関ブロ千葉大会引率 10月19~21日全子連実技指導者養成講習会参加 10月28日~29日関ブロ育成研協力 1~3月頃チャレンジキッズスクエアinかながわ協力 1~3月頃神奈川県子ども会大会協力 各月1回県子レンジャー担当部会 各月1回県子レンジャー役員会 隔月1回県子レンジャー全体会
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●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。 また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態における値であることに注意。貫通距離はフレーム数で設定されているため、弾速が星で変動すると貫通距離も変動する。また、弾速m/fが貫通距離の単位となる。 例外的にスラッグショットシリーズは射程限界まで貫通が付与される。 なお、武器説明にもあるが貫通した場合は青いエフェクトが出る。 瞬間的に大火力を発揮するというのも利点の一つ。至近距離に飛び込んできた蟻や蜘蛛を確実に、瞬時に排除できる。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 ショットガンの元々の性質上、敵から離れれば離れる程に当たる弾が少なくなる。距離減衰の影響も強く(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5)、少し離れただけで威力はガタ落ちしてしまう。射程ギリギリでの使用はあまり意味が無い。 ●オンライン オンラインであっても主力級を相手取れる火力を持つ。自衛のみならず、オンではより強固となるエイリアン系をゲリラ戦で迅速に処理する役割を持てる。 誤射には注意。物体を押し出す力が非常に強く、近距離で味方を誤射してしまうと遥か彼方まで吹っ飛んでいく。飛んで行った場所によっては救助不能となり、詰みの原因と成り得る為、周囲の安全には気を配ろう。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.0 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.0 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.0~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 3.7(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 17 SGN-8 12 6.7(★7) [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 43 SGN-K9 20 6.7(★7) [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 82 SGN-K12 30 6.7(★7) [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 20 3.5(★8) [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 30 3.5(★8) [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。尚、外見は前作のガバナー系が流用されている。マガジンどこ行った。MZにいたっては同時発射数に対して銃身が大げさすぎる。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.0 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.0 ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×40(★8) 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×62(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]305.8~30.6×89(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]339.7~34.0×125(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 42462~4250 31747~3177 スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8) 2.9(★8) 70.0(★5) 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割され、合計34649.4のダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に3万4千強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2
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前置き 小笠原ゲームでは、自分と大切な人の事を一番に考えることが何より大切です。 それ以外のことを考えて、自分で状況を難しくする必要はありません。 今回の講習は、主に小笠原ゲームにおける、戦闘が苦手な人向けの講習となっています。 軍事に関係のあるACEや個人ACEと小笠原で遊ぶときの心構え、実際に戦闘に巻き込まれたときの動き方などを説明しています。 講習まとめ(昼) 基本戦術=『抱きついて離れない』 戦闘が苦手な人は、ACE、個人ACEと絶対に離れてはいけません。 個人ACEの場合基礎性能(評価)が高く、一緒に行動している限り常に評価18~19で行動できます。 もし「自分は死んでもいい」と思う場合でも、一緒にいれば相手が危険なことを避けますのでかえって安全になります。 また、ACEは大抵プレイヤーよりも知識があり、危ないことは教えてくれます。 遠慮せずに質問しましょう。 防御 防御する場合は、ACEに抱きついていたほうが安全です。 多くのPCでは、例えば評価20に対抗することはほぼ不可能に近いですが、ACEならば少なくとも18は出せます。 また、これが個人ACEならば、自分が共にいることでブーストがかかる可能性も出てきます。 攻撃 攻撃の場合は、防御の場合とは逆に離れることが大事です。 アイドレスでの戦闘には「75%ルール」というものがあります。 例えば、ACEが出来てもPCが出来ない攻撃をしようとした時、メンバーの50%しか出来ないことになり、攻撃ができないのです。 小笠原ゲーム内においては、PCと個人ACEの分離合体(つまり抱きつくか抱きつかないか)にARがかかりません。 ここをうまく利用し、状況を考えて立ち回りましょう。 データの把握 ACEのみなし職業による特殊技には、燃料がかかりません。 大事なのは、同行するACEの特殊をきちんと控えておくことです。万が一何か起きたとき、必ず役に立ちます。 しかし、性能が開示されていないACEの場合は特殊が使えず、かえって危険な場合が多くなります。 また、攻撃によっては距離が決められており、何もできない場合もあります。 このようなことを防ぐため、普段からきちんと自分たちに関するデータを把握しておきましょう。 ここからは、ACEとの同行時に、万が一敵と接触してしまった場合の実際の動き方です。 ACEのパワーアップ 1.ARを上げる 何か乗り物に乗ると、自動的にARが高まります。 戦闘においては、ARがより高い方が先に行動できるので、逃げ切れるかもしれません。 必ずしもI=Dなどでなくとも、そのあたりにある自動車でも、場合によっては自転車でも良いのです。 戦闘になりそうかな、と思ったら、近くに乗り物がないか尋ねるだけで、ARを稼げる可能性があります。 2.建物に入る 建物に入ると、装甲修正が+3されます。 ACEと一緒の場合は防御が成功する確率がさらに高まりますし、裏口から逃げるという手も使えます。 この場合、敵に偵察をさせることでARを消費させられますので、さらに逃げ切れる可能性が高まります。 ●以下に実際の例を紹介します。 (クリックするとログが出ます) ○高原鋼一郎の場合 高原鋼一郎@キノウツン > 敵の評価は20+20+20なので22、でいいでしょうか 城華一郎@レンジャー連邦 > あれ、3体だと3増えて23では・・・・(評価値3=3.38 芝村 > そだね>城華 高原鋼一郎@キノウツン > 詠唱戦の飛距離は中距離、でいいでしょうか 芝村 > ええ>高原 高原鋼一郎@キノウツン > 絶技・純潔の鎖を使用すると武器を召喚するとの事でしたが、その効果はどのようなものでしょうか 芝村 > 大きな鎌が出て来る。近距離攻撃が可能だ>高原 高原鋼一郎@キノウツン > 絶技絶愛の檻で相手の移動を阻害して、彼我の距離を中距離に保ち大魔法使い+理力建築士の特殊を加えた詠唱攻撃で倒します 芝村 > 高原、詠唱能力はいくつ? 高原鋼一郎@キノウツン > 高原同道でアララの基本能力は22 更に大魔法使いの特殊で+3 理力建築士の特殊で+2です 高原鋼一郎@キノウツン > 合計27となります 芝村 > 合計27なら、差分4で自動成功だね。特殊をかためうちしているアララは強かった。勝った>高原 ○霰矢蝶子の場合 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > 近くに乗り物、もしくはすぐに駆け込めそうな建物はありますか? 芝村 > 乗り物はないが、建物はあるな。ラブホテルだ。>蝶子 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > また最初に質問なのですが、魔術的舞踏子のヤガミブースト(+2)と強い舞踏子のヤガミブースト(+3)は重複して加算されるんでしょうか。 芝村 > ブーストします>蝶子 芝村 > どうする?>蝶子 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > いったん建物に隠れ、白兵距離まで近づくことはできますでしょうか。 芝村 > 出来るかもしれない>蝶子 やってみるかね? 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > お願いします。 芝村 > 隠れるまでの移動距離は2 AR2を使う 蝶子のARは8 敵は追いかけてきてAR6になる。今の距離はAR1(50m)で近距離だ。 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > 隠れたまま、白兵の間合いまでひきつけます。 芝村 > 次はどうする?>蝶子 敵はおそらく索敵でAR2を使う 芝村 > 蝶子、敵は偵察でAR2を使い、貴方は隠れるでAR3を使った 敵はAR4で貴方はAR5だ。 隠れるに成功した(80%で出目21) 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > 敵の位置は今どの辺ですか? 芝村 > 距離は白兵距離だ。どうする?>蝶子 霰矢蝶子@レンジャー連邦 > では、白兵攻撃を仕掛けます。評価値は18+ヤガミブースト5+強い舞踏子の白兵修正4で27です。 芝村 > これまたかった>蝶子 強い舞踏子は強い 評価値が低い場合 上記の実例のように評価値が高くない場合、撃破することよりもうまく逃げ切ることが重要になります。 方法としては、ぎりぎりまで時間を使ってACEと一緒にログアウトを狙うのが一番です。 安全だと思える場所に入って、相手から見えないところへ小刻みに移動しましょう。 相手は偵察しながら追いかけなければいけないので、結局最後まで追いつけません。 これをハイド&ダッシュと言い、アイドレス特有の戦術です。 軍事の本質 敵を殺すだけが勝利ではありません。頭を使って相手の暴力を無効化すればいいのです。 重要なのは、決断すること。 逃げたい場所に敵がいないか慎重に偵察をするよりは、自分の勘を信じて移動しましょう。 また、1人ではわからないときには、隣にいるACEに、2人で生き残るためにはどうすればいいかと尋ねましょう。 きっと、役に立つ答えが返ってくるはずです。 ☆POINT 芝村 > 戦闘であっても小笠原ゲーム。相手あってのゲームなんだから自分の腕だけで話を進めるとかならずこけます。 金村佑華@FEG > しつこくてもしつこくても相手の為にも離れない方がいいと…… 芝村 > 嫌われても生きてれば取り返せる>金村 まとめ 大切なのは、キャラクターの性能を見越した勝率計算です。 まずは情勢判断をしましょう。 勝てそうであれば戦いましょう。負けそうであれば逃げましょう。 敵を偵察する前に、自分と相手を知りましょう。 →夜の講習 に続きます
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お湯の沸く音。 その音は、石油ストーブの上においたやかんがぴゅーと音を鳴らす。 「よっこらせと」 掛け声とともに気合をいれ、コタツから立ち上がる冴木悠。 「その掛け声、おっさんくさいわよ」 「うるさいっ」 まったりとくつろぐ妖精ラヴに返答しつつ、沸いたお湯を急須に入れカップを用意。 「お茶いる~?」 「お願い~」 「うい~」 おもちゃ屋で買った女の子向けの小さい人形用カップも用意。 「寒っ」 急いでコタツに入り、お茶を飲んで一息。 「ふー、お茶がうまい」 「その台詞やっぱり。お・・・いや、なんでもないわ」 お約束の台詞に返そうとしたとこを睨みつけられ台詞を中断させられる妖精。 そんな2人のやり取りには気づいていないのか。 机の上には、一生懸命にシュークリームをほお張る妖精と、ミカンを食べ続ける動物もいた。 「こいつらはー」 本日何度目かの文句を言おうとするが、それが効果のないことに気がついたのかあきらめる妖精。 その様子を見て微笑む悠。 「よっし、続きをはじめるか」 「そうね、頑張りましょう」 「む、むぐ。がんばるのー」 「みゅー」 自分の体ほどあるシュークリームを飲み込み返事する妖精シューに、返事をしつつもみかんを食べ続けるカピバラのちょこ。 /*/ レンジャー連邦会議室。 利用する人たちの趣味なのだろうか、この季節になるとこの国には不釣合いなコタツが会議室に置かれる。 そのコタツの脇に置かれた大量の書類。 「うひー、全然減らないー」 「ほら、文句言わずに手を動かす」 何度目だろうか、世界の存亡をかけた戦い。 今回の戦いにレンジャー連邦より参加するのは、国の運営に関わる数人に、猫士たちであった。 国の中枢を担う人たちに、病院や警察署に勤める猫士たちがいなくなったことに国民たちが気付くのはすぐのことだろう。 そのことに対して少しでも助けになればと冴木悠は動いていた。 「いやいや、この量はやっぱり無理だって」 「うるさい、蝶子さんや城さんはいつもそれをこなしてるのよ」 「うひー」 「がんばるのー」 「みゅー」 山のように積み上げられた書類を必死に処理する冴木悠に、サポートする妖精ラヴ。 やることは山積みである、書類整理の後にはパトロールの予定があるのを思い出し悲鳴を上げる冴木悠。 「うひー」 ばたん。 部屋に入ってきたのは2匹の猫。 王猫のハニーに、クロロという名前の黒い毛並みの美しい黒猫であった。 「ふーやっぱり冬はコタツだにゃー」 コタツに入り丸くなるハニー。 クロロは悠のひざに乗って丸くなる。 「ちょ、今忙しいから邪魔しないでよ」 「いいって、ちょっと疲れてきたとこだから休憩にしようか」 文句を言うラヴに声をかけて、クロロの毛並みをなでる悠。 クロロがその気持ちよさに顔を上げると、羨ましそうに悠とクロロを見るラヴに気がつく。 「にゃー」 甘えた声を出し、悠に顔を擦り付けるクロロ。 「うわー、クロロは可愛いなー」 持ち上げてクロロをぎゅーと抱きしめる悠。 「にゃー」 その様子を見せ付けるようにラヴのほうを向き、にやりと笑い甘えた声を出すクロロ。 「な、ちょっとあんたなに勝ち誇った顔してんのよ」 「ん、なに言ってんだラヴ」 見せ付けるように再度顔をこすり付けるクロロ。 「あー、あんたわかってやってるわね」 その光景を見て騒ぎ始めるラヴ。 「おいしいのー」「みゅー」 回りを気にせず、シュークリームとみかんを食べ続ける妖精とカピバラ。 「平和だにゃー」 その光景をよそに一人コタツで丸くなるハニー。 レンジャー連邦会議室は忙しいながらも平和であった。 /*/ 「わー、久しぶり兄さん」 現れたのは、冴木悠を頼りにレンジャー連邦までやってきた少年。 現在連邦大学に属するする学生、勅使河原龍之介であった。 「よ、龍。さっそくで悪いけど手伝ってくれないか。こいつらでは足しにならん」 指差したコタツの上には、丸くなる猫に文句を言う妖精。 おやつを食べ続ける妖精にカピバラ。 「もう一匹コタツで丸くなってる猫もいるよ」 「ははは・・・まるで動物園みたいだね」 どう返せばいいかわからずわからず、笑い声とともに返す龍之介。 ばたん! 「うわーん、蝶子さあああーーーーん!!」 勢いよく入ってきたのは、浅葱空であった。 この人物、女の身でありながら自他共に認める蝶子さんラブなちょっとアレな人である。 蝶子さんがいなくなり情緒不安定気味である。 つくづくアレな人である。 「蝶子さん分が足りなーい・・・はっ」 コタツ周りに群がる小動物や少年に気がつく浅葱空、この人物小動物的な可愛いものにも目がない。 返す返すもアレな人であった。 獲物を狙うような鋭い視線にあとずさる小動物たち。 「てっしー、かわいいいぃぃぃ!!」 「ぎゃー、浅葱さん痛い、痛い。ギブ、ギブって、ぎゃー・・・」 特訓により、生まれわった柔らか舞踏子の全力ぎゅーをうけ、落ちる龍之介。 その光景を見て沈黙が広がる。 「うーん、まだ足りないなー・・次は」 蝶子さん分をかわいいもので補おうとする浅葱空、その視線を受け本気で恐怖する小動物たち。 「みんな可愛いー!!」 全力での鬼ごっこ開始。 「うあー、仕事がはかどらねー」 「平和だにゃー」 冴木悠の叫びと、一人コタツの中で難を逃れたハニーの声が会議室に響く。 /*/ 「それで、どうしたんです。この大変なときに」 「ごめんなさい・・・」 足りなかった何かを補給し落ち着いたのか、冴木悠の前に正座させられた浅葱空が謝る。 「えと、フェ猫さんが冴木さんが困ってるんで助けてやらないかって言ってるのを聞いて、私も国のために何か出来ないかなって」 「その助けが、これですか」 「本当にごめんなさい」 レンジャー連邦会議室。 鬼ごっこの結果は、・・・部屋中死屍累々である。 「それにしても、あのフェ猫さんがねえ」 「ほかの残ってる人にも、いろいろ声をかけてるみたいだよ」 普段の態度については思うことが多々あるものの、この行動は本当に助かる。 彼も彼なりにレンジャー連邦のために動いているのだ。 「よっし、人数がいれば何とかなるか。さっさと書類を片付けてパトロールに出ますか」 「いえっさー」 返事を返す浅葱空。 「あー、それとハニー君。てっしーと一緒にフェ猫さんが手伝ってほしいことがあるって言ってたよ」 「わかった、後で行って見るにゃー。病院にも戻らないといけないし忙しいにゃー」 そう返しつつ、人型になり書類整理を手伝う王猫ハニー。 ハニー君、病院の休み時間に会議室に顔を出したのだが、少々長い昼休みになりそうだ。 その横で何故かおやつおやつ~といいつつ、バックから取り出した携帯プレートで皆の分のもんじゃを焼き始める浅葱空。 レンジャー連邦に残った面子もそれぞれに動き始めるのであった。 (冴木悠)
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レンジャー連邦の戦争準備状況2:奮闘編 『レンジャー連邦における戦争準備状況・奮闘編』 さて、何はさておき緊急会議のお時間です。 やらなきゃ国が潰れます。 蝶子「それで、尚書省はなんて??」 ミサゴ「はい、資金10億にゃんにゃんと、 燃料10万tの提出を義務づけられました。 ただし、燃料1万tは資金2億で代替出来るそうです」 浅葱「燃料11万t出したら資金8億で良いのかな?」 ミサゴ「逆はダメらしいです。というか我が連邦には余分の燃料はありませんよ」 蝶子「資金10億ねぇ、あと1億足りないわ。 ってそれじゃ潰れちゃうから、えと2億だ」 青海「燃料はどうだい?」 ミサゴ「現存8万tですから最低でも3万tは欲しいところです」 小奴「さんまんとーん! ってことはあと6億稼がなきゃいけないの?!」 マグ「合計で8億ですね……はぁ。」 小奴「今これより重い重圧背負ってる藩国って他にあるのかしら。 …絶対ないって。今頃みんなしてマグロ食べてるに違いないもん!」 浅葱「卑屈になっても良い事はありませんよ!しっかりしてください!」 蝶子「そうそう、まだ提出まで時間があるんだから、 希望を持ってみんなできりきり働きましょう」 一同「はーい!」 ミサゴ「一応支払い遅延制度があって、それを用いれば ………って誰も聞いてないわ」 会議室を出て作業へ向かう一同。 ミサゴはとりあえずまとめプリントを作って全員の部屋に貼り出した。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【目標0:総員:10日23時までに8億にゃんにゃん貯めます!】 ttp //blog.tendice.jp/200701/article_33.html 目標1:文族:9日20時まで:『戦闘準備状況』を上げる。 提出は同日23時。 ttp //blog.tendice.jp/200701/article_35.html 目標2:文族:9日20時まで:『冒険開始!』のレポートを上げる。 提出は同日23時。 ttp //blog.tendice.jp/200701/article_17.html 目標3:技族:9日20時まで:『新型 I=D ・アメショー ・アメショー武器セット ・キャットバスケット』を 開発する。提出は同日23時。 ttp //blog.tendice.jp/200701/article_34.html 目標4:総員:12日20時までだけど10日20時目標! :『特産品/読み切りコンテンツ、現在進行状況、 今からゲームを開始する人のためのガイド、 今いるお客さんのためのガイド、その他有用物』を上げる。 この際、消費物は気にしないこと! ttp //blog.tendice.jp/200701/article_24.html 以上の内、目標2は義務です。必死に書きましょう。 目標1は1~5億の報酬、目標2は面白いものトップ3に5億の報酬、 目標3は『アメショー』採用で10億、 『アメショー武器セット』『キャットバスケット』採用で5億。 目標4は評価次第。 目標1は複数投稿可。むしろ全員書いてください。 ※遅延制度もありますが 1日につき1億負債が増えるので、利用したくありません。よろしくね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー お金がないなら働くにゃー! もちろんこの藩国でだってそれは当たり前の思想である。 楠瀬「藩王!早速ですがチェックをお願いします。」 蝶子「わ、もう仕上がったのね。ありがとう! なるほど『戦争準備状況』ね。すぐにみんなで読ませてもらうわ!」 楠瀬「わわわ、あんまり広めないでください(照)」 楠瀬藍は並外れた文才を持つにもかかわらず、 謙虚で照れ屋な性格のため、 仕上がった『戦争準備状況』をこっそり隠れて提出していた。 そんなところも国民一同から支持される彼の萌えポイントのひとつだった。 続いての文族登壇は青海正輝だった。 蝶子「青海さん、何か書いて!何か書いて!」 青海「俺はこの連邦の話を『四都物語』として纏めるよ。 まずは西の都。農業の盛んな地域を主題としよう。 タイトルは…『大地への挑戦状』だな。」 蝶子「流石は連邦一の設定士さんね。よろしくお願いするわ」 さて、青海氏はネタ集めに城内をお散歩中。 楠瀬藍と浅葱空というほんわか仲良しコンビを発見です。 青海「やぁ2人とも。 今度この連邦についてまとめた『四都物語』を綴る予定なんだけれど、 何か取り上げて欲しいものはあるかい??」 楠瀬「そうだな。歴史が好きだから、過去の話が読みたいな。 レンジャー派の祖の話とかが面白そうだ」 青海「なるほど。参考にさせてもらうよ。 浅葱さんは何かあるかい??」 浅葱「生活の小話みたいなものがあると嬉しいなぁ。 コメディチックなものがあるとみんな読みやすくて良いかもね。 あとは美形!美形!そしてイカ!」 青海「(日本霊異記と今昔物語集のミックスみたいになりそうだな……) わ、わかった。できるだけ希望は盛り込ませてもらうよ」 青海氏の作品には国中から期待が書けられているようだ。 頑張れ文族。そして乞うご期待。 場面変わって、藩王執務室。 小奴「はーい、藩王。この前の冒険をレポートに上げてみたよー」 蝶子「それあんまり戦争準備に関係ないからw! しかも吏族が書いちゃダメですよ!」 小奴「(←頭弱い。)…………うわーん、黄ジャンのバカー!!(涙)」 蝶子「大丈夫、文族が加筆して合作にすれば通るから……って何故黄ジャン?! とりあえず、泣きやんでー!(泣)」 レンジャー連邦の戦争準備はまだ始まったばかりである。 ********* 現在までの獲得金額:0億にゃんにゃん 残り:8億にゃんにゃん ********** ちょっとした補足。 蝶子:レンジャー連邦の藩王。美人。 ミサゴ:レンジャー連邦の摂政。しっかりもの。 マグ:本名はマグノリア。 ちょっと長かったので、ここでは愛称で呼ばせて頂きました。 (文責:小奴)
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編集中
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1039.html
左メニューが無くなっていて何も閲覧できないんだが -- (名無しさん) 2017-07-22 20 19 34 左メニュー直らないんすかね -- (名無しさん) 2017-07-26 23 37 47 気付いた時に直してます、ごめんなさい -- (silktouch) 2017-07-27 07 45 10 修正お疲れ様です。「編集ミスを放置」はありえないから「荒らし」ですかね? ついでに要望を、 各ページのコメントのFacebookコメント投稿は不要に思います。 通常コメントのみで良いかと。 それと出来ればツリー型のコメント表示にしてもらえると各々のレスがし易いと思います。御一考を。 -- (名無しさん) 2017-07-27 21 36 15 左のメニューがおかしくなっているのだが -- (名無しさん) 2017-08-21 14 35 26 silktouchさん修復ありがとう -- (名無しさん) 2017-08-23 15 54 55 、 -- (荒らされてる時には検索するといいですよ(左上)) 2017-08-23 16 28 53 そろそろ逆引き更新しない? -- (名無しさん) 2018-04-22 19 33 10 Magician最強 -- (ああああーーーー) 2018-08-07 09 58 04 要望です。 スマホ版の棒レンジャーの攻略も 載せてください。(気が向いたらで 良いですよ) -- (タミドラ) 2018-09-22 04 06 12 ボウレン2が出た模様 -- (名無しさん) 2018-11-02 14 32 08 ところどころデータが破損してますね。 -- (名無しさん) 2018-12-28 16 39 54 大昔荒れまくってたこのwikiだが、 はっきり言ってその荒らしコメをほったらかしにしてた編集者もどうかと思うな。 見つけたら即消すのが普通なのに。過去ログとかモンスター一覧のコメログとか誰得やねん。 -- (名無しさん) 2019-02-04 09 12 53 白背景に白文字(Physical)とか黄文字(Thunder)とか視認性悪すぎるから背景色か文字色変えて -- (名無しさん) 2019-03-05 19 04 43 なぜか白背景になっててめちゃくちゃ見づらいです… -- (名無しさん) 2019-07-16 22 13 30 モンスターや武器情報とかところどころ画像消えてるし直してほしい -- (名無しさん) 2019-08-18 17 22 11 もう編集者一人もいなくね? 誰でも編集できるようにしていいのでは -- (名無しさん) 2019-10-25 14 32 41 武器一覧だけいじりましたが、ベースの灰色字を変えるのは無理でした。配置はこれまで通り中央揃えにしておきました。 -- (名無しさん) 2019-12-29 17 32 55 ここ最近の話ですが、「▽」の項目が展開できなくなっております。 -- (ドク) 2021-11-01 15 47 13 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/NclOV0TaBipMl0ieiy-SoHkU1Pv0Ye56wA1USQ?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default このオープンチャットの方々の攻略法や縛り行動の数々を載せることは可能ですか? -- (REBEL NEED) 2023-06-15 08 15 41 編集方法紹介ページに「編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「@wiki」モードで作成して下さい。」とありますが、「モンスター逆引き」などのページがワープロモードになっています。可能な限りすべて@wikiモードに変えて欲しいです。 -- (stickranger55) 2024-04-06 19 44 23
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/663.html
こちらは過去ログです。あからさまなスパムを削り容量を削減して残しています。 上の地図の作り方誰か知りませんか? -- (taku7) 2011-03-09 18 41 09 taku7さん ペイントじゃないですか? でもこんな神業出来るかな・・・ -- (ウーン) 2011-03-10 19 30 21 上の地図はクリッカブルマップ ペイントだけでは無理 たしかhtml関係だね 作れるソフトあるから まぁ簡単にできなくもないけどね -- (名無しさん) 2011-03-10 21 40 52 ↑のマップの元のページを発見しましたが、 このページは管理人しか編集できない よう設定されていました。 管理人の更新を待つしかないようです。 -- (taku7) 2011-03-18 16 20 54 http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/342.html クリッカブルマップ -- (taku7) 2011-03-18 16 21 22 管理人さんよく思いつくねェww -- (787B改) 2011-08-22 16 58 15 画像を保存で使えるよー -- (THE FIRE) 2011-08-23 17 14 14 この掲示板はつくってよかったのでしょうか -- (ゆーーーた) 2011-08-23 22 14 35 地図クリックするとそのページに行けるようになってほしいです -- (名無しさん) 2011-08-24 21 23 11 ↑なってないか? -- (山) 2011-08-26 14 02 18 ↑すまん。Cavern-4の更新から出来なくなってる。なんでだろ? -- (山) 2011-08-26 14 04 14 ステージ追加Cavern-5 -- (vrgvfcerd) 2011-09-09 20 12 04 でかい魚が出ない -- (名無しさん) 2011-09-09 21 55 36 なんかCavern-4の顔のゾンビ出てる -- (Angel) 2011-09-10 07 53 59 でかい魚は、川のような所にしか出ないと思う。 -- (けいし) 2011-09-11 16 39 06 でかい魚無駄に強くねぇか? -- (名無しさん) 2011-09-11 17 23 28 Cavern5更新しないなぁ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 00 38 今まで、見た中では、でかい魚は、1面に1体しかいなかった気がする。 -- (けいし) 2011-09-21 19 21 14 飛ぶモンスターは、LP1400で、白いゾンビは、LP3600で、緑のゾンビは、LP3666で、ボスは、LP26000で、でかい魚は、LP55000です。 -- (けいし) 2011-09-21 19 29 25 でかい魚多分5面で水ある時だけ出てくる -- (名無しさん) 2011-09-25 19 29 01 マップから各ページに飛ばなくなったような・・・? -- (名無しさん) 2011-10-16 00 49 05 ↑飛ばないね。 -- (名無しさん) 2011-10-18 19 48 41 Cavern 5の次は6だな。その次が気になる。 -- (キーボード) 2011-10-30 11 45 57 ↑ゾンビ(ミイラ)は出るはず・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-31 08 33 40 Cavern 6の黄コウモリはサンダーのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 00 09 連レスすま ボスはAT15-20で5発反射レーザー発射 マップ1でウナギ確認 ウナギは攻撃せず アイスやファイヤのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 08 45 さらに連スマ・・・ 毒コウモリは勿論毒無効 毒ダメージは10 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 10 46 Cavern 6出現モンスター数 6-1 緑80 橙0 黄0 6-2 緑0 橙80 黄0 6-3 緑0 橙0 黄80 各ステージに出現するコウモリの数は80匹ずつ 黄ウナギは一匹ずつしか出てこないみたいね -- (名無しさん) 2011-11-04 18 11 12 ↑×5 出なかった。 ていうか雑魚の数が… -- (Angel) 2011-11-04 18 12 28 新ステ情報 地形はHill country- ボス戦はHill country-1みたいかな アイスの魔弾を撃ってくる敵発見 50%くらいかな ボスがAT100~400あたりまでのとんでもない スパーク弾撃ってきたぞぉ!? -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 37 25 BOSSの攻撃の上限は500かねえ 一撃の威力が高いから検証するの大変だわ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 46 11 追記 ボスのATは100-500までいくのを確認 ドロップするお金は3000でした それと小さいやつはRANGE200くらいです -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 47 47 Snowfield1 モンスター数 Sf1 1 白虫30黒砲1 Sf1 2 白虫30氷砲3 Sf1 3 白虫50黒砲3氷砲3 Sf1 4 白虫50黒砲3氷砲3 BOSS BOSS1氷砲3 名称は独自のものだから気にせんでくれ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 53 33 敵としては初めてのice属性攻撃 多分 -- (名無しさん) 2011-11-11 16 28 39 氷玉は結構スロウ率高いみたいです -- (ちゃんちゃか) 2011-11-11 17 04 47 ついにIceか… -- (Angel) 2011-11-11 17 39 43 棒レンジャー ver10.3 ステージ追加。 バグ修正:タイトル画面のLPバー -- (INDEXⅡ) 2011-11-11 19 11 09 雪原か・・・ いよいよ棒レンジャーの世界観が 本物のRPGに近づいてきたな・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 23 29 33 それにしてもいつになったらworld mapは更新されるのかなぁ・・・ -- (wonder) 2011-11-13 16 45 00 ↑協力者or管理人のやるき次第だね -- (名無しさん) 2011-11-13 17 33 19 棒レンサイコー -- (名無しさん) 2011-11-14 15 23 54 ううん seeside-1をLv18でクリアした俺、 まだまだの所だな。 -- (Tougeya) 2011-11-16 17 11 52 棒レンジャー ver10.4 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ -- (INDEXⅡ) 2011-11-18 18 35 40 ↑×4、5 やっとやる気を出しまして、world mapをver10.4版に更新致しました。 保存したスクリーンショットのサイズと refで貼り付けた画像のサイズが どう見ても違う気がしたので、 blankimgで無理矢理75%くらいに見せかけています。 もっといいやり方がありましたらどなたでも好きに変えてくだされば幸いです。 また、今後のworld map拡張を考えると、新たな掲載方法も考える必要がありますね。 -- (ma081828) 2011-11-18 23 00 08 ↑おつかれさまです 2ページとかに分けてみては? -- (Razgriz) 2011-11-21 16 22 43 横長になった 気になったら直してください -- (名無しさん) 2011-11-21 22 18 00 Seaside 2がかな~りムズイorz -- (名無しさん) 2011-11-26 09 48 01 ice属性の車輪モンスターでるのかな? -- (うんぺーおじさん) 2011-11-28 19 03 35 海底聖地のほうがピラミッドよりもコイン多い -- (おっちんだ) 2011-12-17 09 33 03 ねこ顔野郎はAT5-5 BIGねこ顔野郎はAT15-15 特大ねこ顔野郎はAT30-30 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 08 41 追記 特大のやつの攻撃はバウンドするので後衛に攻撃があたり少々危険 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 09 19 い゛い゛っ!!! ボスの攻撃はバウンドする上にAT300-300!! 後衛が速攻でバラバラにされるww 滅茶苦茶やw -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 15 12 BOSSの攻略法教えて・・・取り巻きがいて大変(ToT) -- (うんぺーおじさん) 2011-12-23 17 42 04 2011/12/23 15 47 棒レンジャー ver10.6 ステージ追加. 白棒人間 AT 5-5 黒棒人間 AT 15-15 紫デカ棒人間 AT 30-30 ボス棒人間 AT 300-300 -- (夜見月) 2011-12-23 18 57 00 新ステージのモンスター数え終わったよー snowfield 2 1 小鬼30 中鬼02 大鬼00 snowfield 2 2 小鬼40 中鬼00 大鬼02 snowfield 2 3 小鬼00 中鬼20 大鬼02 snowfield 2 4 小鬼20 中鬼10 大鬼02 snowfield 2 5 小鬼00 中鬼00大鬼5 snowfield 2 BOSS 小鬼90 中鬼00 大鬼00 -- (名無しさん) 2011-12-23 20 45 32 新しい顔アイコンktkr ということはsnowfieldのcastle?もこの顔の大ボスが出てくるのかな -- (鶴) 2011-12-23 21 02 15 Snowfield-2のステージ構成でBOSS AREAで出る雑魚の数が99になっとるぞ -- (名無しさん) 2011-12-24 22 39 52 分かっている人も多いと思いますがsnowfieldの白い雑魚の数が???の雑魚よりも数が多いですよ。 -- (おっちんだ) 2011-12-25 08 59 28 ↑↑検証した結果が99ですけど何か -- (名無しさん) 2011-12-25 09 22 12 自分が経験値(EXP)から-式の計測だと90匹だったのだが Lv66で雑魚は1、BOSSは2400で2152455-2149965-2400=90 上の計算で合ってる筈、前後の経験値は間違いないんだ 俺のデータから消えている9の経験値は何処に行ったんだ -- (名無しさん) 2011-12-26 16 20 35 新しい敵はCastleという名前です 海外wikiにて。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 38 06 新ステージは紫とボスに気をつければ楽勝だな -- (名無しさん) 2011-12-28 17 17 03 クリッカブルマップありがとうございます! -- (ma081828) 2012-01-14 18 19 50 マウンテンキター -- (名無しさん) 2012-01-20 16 15 22 敵を大まかに調べた 赤い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG FIRE以外全部 黄色い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG Th以外全部 青い車輪 Lv59 LP1000 $1000 EXP1000 STRONG Ic以外全部 ボス(灰色の車輪) Lv61 LP35000 $500 EXP6000 STRONG Ph以外全部 1面 赤30 青玉1 2面 黄30 青玉1 3面 青玉5 4面 赤15 黄15 青玉1 5面 ボス1 赤5 黄5 攻撃の仕方は赤は弾を1つ飛ばす AT1-3 黄色はいくつかの弾(5つだろう)をミストグローブ1の白みたいに飛ばす AT1-3 青玉はすぐ消える茶色の気体を出す 火炎?AT2-3 ボスは近くに機雷をいくつか落とす 落として消える瞬間あたりにダメージが通るので逃げやすい 上につるすのもいいかも AT50-100? -- (鶴) 2012-01-20 17 03 53 追記:注意点は魔法攻撃がSTRONGになっていると全てAT1しか与えられない なのでボスは絶対に魔法攻撃はやめた方が良い -- (鶴) 2012-01-20 17 07 33 ↑3・・・でもモンスターが表示されてないよ・・・ -- (シュン) 2012-01-20 18 14 21 ↑2大まかってなんだ? -- (シュン) 2012-01-20 18 18 50 ↑は2じゃなく、3だった↑5マウンテンは略して山岳!! -- (シュン) 2012-01-20 18 33 49 毒が効かない敵か -- (名無しさん) 2012-01-20 19 15 44 Mountain1の敵情報を上げてます。参考にどうぞ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2539145.xls.html ※要Office2000以上 -- (ヒーニアス) 2012-01-20 20 01 08 ↑2どのモンスター? -- (シュン) 2012-01-20 20 27 43 mountain1ボスの横の視界はRANGE200前後みたい 杖×4だとSnowfield-2のボスは瞬殺なのに新ステージは時間かかるな 雑魚と重ねられるだけまだましか -- (名無しさん) 2012-01-20 22 08 42 2012/01/20 14 52 棒レンジャー ver10.7 ステージ追加。 バグ修正:Purple Crystal + 毒 今回のステージは難易度を高めにしてみました。 -- (夜見月) 2012-01-21 07 15 52 Mountain-1 Mountain-1 BOSS に画像貼っておきました -- (-YYY-) 2012-01-21 09 01 38 Mountain-1だけ動画載せてみたんですが… 要らないですかね?w -- (ゴブリン) 2012-01-22 12 36 55 せめて効果のある属性はweakでも良かったと思う -- (名無しさん) 2012-01-22 14 45 33 ↑↑大変だと思うけどどうせなら全部お願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 15 52 52 Motain-1で動画が見れるぞ!! -- (シュン) 2012-01-22 16 04 29 どうせなら全てのページにモンスターの動画載せれば良いのに 言葉だけでは分かりにくい人もいそうだし まあ大変だと思うけどがんばれ -- (名無しさん) 2012-01-22 16 16 03 ↑3 そうですか! 出来る限り頑張ります… ↑実際僕もそういう経験があったんですよね… 頑張ってみます、地道に。 -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 11 56 ボスにもやったほうがいいですよね? Mountain-1 BOSS -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 13 04 ↑その前に準備をそろえるように! -- (シュン) 2012-01-22 17 30 39 Openinig Streetも見れるぞ!? -- (シュン) 2012-01-22 17 34 27 そことDesert-4は 僕じゃないですよ -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 25 54 一体どこから手をつければいいのか… -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 33 22 Bossからお願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 19 55 02 ( ゚Д゚)ゞ リョーカイ!! -- (ゴブリン) 2012-01-22 20 01 38 棒レンジャーのGIF画像ってどうやって作るんでしょうか いちいちOPTIONで止めるんですか? 場違いですが話が出ていたもので。 -- (-YYY-) 2012-01-23 19 27 00 結局レベルをあげたら経験値は1になっちゃうから ミストグローブ2が一番多く敵が出てくることになるのかな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-01 20 22 23 でも敵を出し切るまで時間かかるから経験値1で稼ぐなら他が良いかも Cavern-5がちょうど良いのかな?Cavern-6は敵が耐性持ちで時間かかりそう -- (名無しさん) 2012-02-01 20 59 40 Missile使えばマウンテン1のボスがゴミのようだ。 -- (yo724) 2012-02-05 19 17 05 やっぱりモンスターの所に動画があるといいよな …けどSnowfield-2とMountain-1しか実装されてないようだ GIF動画のリンク先が分からぬorz -- (名無しさん) 2012-02-05 20 17 15 おいおい…ゾンビつけてMist Grove 3の棒人間の攻撃受けてもダメージ2倍にならねえ… fireじゃないじゃん… -- (yo724) 2012-02-11 07 04 26 随分前にsnowfield 2 BOSSに出現する雑魚の数が違ってるって言ったけど 修正する気は無いのかな‥‥ -- (名無しさん) 2012-02-12 20 15 31 む、雪原2のボスのアイテムはインフェルノという名前だった ピラミッドのボスが出してくる炎ブレスに似たエフェクトで、貫通する。 飛距離が短く、対人戦では遠距離からの攻撃は当たらないので、盾マジシャンにしか使えない。 -- (わさびーむ) 2012-02-17 16 52 39 http //danball.wikia.com/wiki/Mountain Mountainの地形ってこうなってるんだな。海外wikiより引用 地形の複雑さをHill Countryと比較すると同等か、それ以上 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 07 24 マウンテン、弓×4だったら最悪じゃん。 -- (yo724) 2012-03-26 17 21 15 Sniper×4でMountain1をクリアしたけど。 ついでにDEX全の育成方法で -- (名無しさん) 2012-03-26 20 35 32 ↑え?どんな武器使ったの? -- (yo724) 2012-03-27 12 55 23 ↑nonuple arrow4←(合成はYellowCrystal4+Bullet s Card3) で倒したけど何か? -- (名無しさん) 2012-03-27 16 36 30 ↑それって時間どれくらい掛かるのでしょうか? -- (yo724) 2012-03-27 20 30 19 ↑・・調べてない!まあ30分位?殆どダメージ1だし (ボス戦のみ) -- (名無しさん) 2012-03-27 20 49 29 ↑thank you。俺もやって見よう。 -- (yo724) 2012-03-28 18 59 30 d -- (氏) 2012-03-29 20 41 24 新ステージキターーー! ・・・途中のザコらめっちゃ強い -- (鶴) 2012-03-30 16 52 57 ↑こっちもやってるよ!!雪原3追加!! -- (シュン) 2012-03-30 17 09 20 ice属性の敵再び… 再びIce Charmの出番じゃ -- (名無しさん) 2012-03-30 17 14 22 iceのやつ強いな!! Seaside-3の火属性の奴を思い出す・・・ -- (lovegame) 2012-03-30 17 24 08 新ステージクリア(^_^) -- (全クリしたー) 2012-03-30 17 29 32 BookをみるとMountainは3まであるっぽい -- (lovegame) 2012-03-30 17 44 37 今回の新ステージの特徴を挙げてみた。 蝙蝠や蜘蛛の類が非常に多く、集団で襲い掛かってくる。複数攻撃が出来る棒人間が1人でもいないと厳しい。 また、久々にice属性を使う敵が出現した。基本的な構造はSeaside-3の木と変わらないが、 こちらは地形を貫通しない。しかしヒットするとこちらの動きが半分に制限される。 オマケにRANGEも300前後と、非常に危険な存在であるため、真っ先に片付けよう。 -- (名無しさん) 2012-03-30 18 28 18 2012/03/30 16 31 棒レンジャー ver11.0 ステージ追加。 -- (千花) 2012-03-30 18 40 01 Snowfield3の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2810501.xls.html そういや木?直立不動のやつだけど、凍結無効ではないようです。 TIME-80%っぽいです。 -- (ヒーニアス) 2012-03-30 19 06 47 今気づいたのだが、 Poisonに弱い敵まだ居ない? -- (yo724) 2012-04-01 21 02 21 weak to ph…Mist Grove 3のほとんどの敵 Weak to Fi…Mist Grove 1のほとんどの敵 Weak to Ic…Desert 2の赤い敵 Weak to Th…Submarine 4のほとんどの敵 Weak to Po…いない? Weak to Fr…Desert 2の赤い敵 -- (yo724) 2012-04-01 21 05 07 新しいステージ が追加された。 なんか形が似てる のもいるらしい やり過ぎた -- (ZXGWK) 2012-04-02 00 15 52 ていうかあの木のような固定された敵も まれに崖の端に立ってる時、下に落ちることがあるんだね・・・ -- (鶴) 2012-04-02 22 12 10 ↑俺も知ってるよ。 普通の敵に比べて落ちるのがとても速かった。 つまり、木のような敵は重いってことか… -- (yo724) 2012-04-03 19 10 45 ↑でしょうね Grassland-5や、Hill Country-2をいった人なら、知ってるでしょうけど -- (十五夜 遼) 2012-04-04 10 41 35 モンスター一覧のマップに雪山3と山岳1がない・・・ -- (baby) 2012-04-04 20 17 45 今日始めたばかりの初心者です。一番最初の分かれ道に差し掛かったのですが、どちらも敵が結構強くて進めません。どちらの方が攻略し易いか、誰か教えてくれませんか? -- (暴レンジャー) 2012-04-04 20 59 53 ↑攻略しやすさでいったら右の道だと思いますが、 左の道の方が便利なアイテムが多く出てくるのでパーティーを強化しやすいです。 序盤はゲームオーバーになることが多いですが、すぐにINNを使わずにOpening Streetで敵からおにぎりを奪って回復する方がお金の節約になって攻略が少し楽になります。 -- (lovegame) 2012-04-04 21 18 19 シーサイド4、銀クリスタルがうざいくらい多く出てくるw -- (某棒レン) 2012-04-05 11 15 45 lovegame さん、ありがとうございます!! 早速、教えてくれた攻略法を試してみます! -- (暴レンジャー) 2012-04-05 11 30 30 ↑↑しかも、海星のような棒人間の攻撃は雷だから、 銀クリスタル合成しても意味なし… -- (yo724) 2012-04-06 07 29 12 北朝鮮がミサイル発射するせいで 安心して棒レンジャーができない。 -- (yo724) 2012-04-12 18 17 49 ↑雑談は控えようか。またボロクソ言われるぞ -- (名無しさん) 2012-04-12 18 35 32 木の敵は固定していなくてすごく遅い 移動をしています。 最初のステージの敵よりかなり遅い。 Grassland-5の木と同じ速さかもしれない。 -- (ZXGWK) 2012-04-12 20 59 24 棒レンの雑談ならまだしも、 棒レンと関係性のないコメントは邪魔なんだよね -- (名無しさん) 2012-04-13 20 10 31 Desert 1の黒いちびのレーザーはThunderだった。 なぜなら、こんな理由がある。 1、防御を上げても意味なしということは、Physicalではない。 2、攻撃を受けた時、棒人間の体が変色しないため、fire,thunderのどちらか。 3、Zombieを合成してもダメージが2倍にならない。 -- (yo724) 2012-04-17 18 37 18 こうも棒レンジャーが中々更新されないと簡単に過疎るな でも今回は更新された Snowfield-4、そして大型雑魚のお出ましじゃ -- (名無しさん) 2012-04-20 16 55 15 ↑茶色のやつと攻撃されると毒弾を吐くやつの攻撃激しすぎだよね!! -- (シュン) 2012-04-20 17 19 05 ↑そして雪原なのに黄色いのが雷を!で茶色の落とす金メダルを4人つけると13000コインも取れるぞ!! -- (シュン) 2012-04-20 17 28 47 snowfield4の灰色の蜘蛛のpyramidのBOSSの火炎ブレスみたいな攻撃 強すぎ! -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 41 ボスのサイズに噴いた そしてザコの鬱陶しさにまた噴いたw -- (鶴) 2012-04-20 19 30 09 例によってSnowfield 4の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2885005.xls.html あと蜘蛛の火炎、ヒット数を知ってる方がいましたらご一報くださいm(_ _"m) -- (ヒーニアス) 2012-04-20 19 36 26 ・・・スノーフィールド4は 1~3と雪の降り方がなんか違う? -- (名無しさん) 2012-04-20 22 16 11 lp540の剣士がsnow(ry 4の火炎攻撃で3秒持たずに逝った(゜゜) -- (名無しさん) 2012-04-21 15 08 34 スノーフィールド4は、 蜘蛛>ボス だと思う。てか、ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… -- (yo724) 2012-04-24 22 14 53 ↑6 2-3×50=100-150 ↑5 俺は噴いてない ↑3 同意 ↑2 何言ってんのか分からん。(最低でもLP800まで溜めとけ) ↑ ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… 分かんねぇ -- (yo724) 2012-04-27 21 55 22 毒キノコから受けるダメージか凄いww -- (ユウマ) 2012-04-27 23 49 33 ユウマ 何言ってんの? 0.06÷0.02=3 3x3=9 3x32=96 96-96 9x32=288 計288ダメージ 計 毒AT 96-96 -- (yo724) 2012-04-29 20 55 52 ↑すごい計算ww -- (十五夜 遼) 2012-04-30 10 36 28 ↑2これはマジやば過ぎだろ!って、どこのステージなの!!? -- (シュン) 2012-05-01 17 41 03 ↑多分Snowfield-4の毒攻撃する敵のATみたいですね・・・ -- (十五夜 遼) 2012-05-03 14 17 39 http //danball.wikia.com/wiki/User DMSwordsmaster/Jungle_Temple こんな敵がいると、もう終わったと思うだろう… -- (名無しさん) 2012-05-12 21 17 32 25LvでSubmarine Shrineクリア! -- (ZXGWK) 2012-05-13 12 34 28 ↑無駄だが言うけど俺は15Lvで勝ったぞ? (まあ低レベルクリアをやっている人に比べれば雑魚だけど・・・・) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 06 06 ↑で分かりにくかったので訂正 一応言うけど俺(ry(でも無駄だけど) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 07 32